Conocer cómo son las personas que finalmente vas a usar el producto es la base de una experiencia de usuario exitosa, especialmente el mundo XR, realidad virtual y metaversos ya que los patrones y estrategias conocidos no siempre encajan. Las herramientas que usamos...
“En diseño, la indiferencia hacia la gente y hacia la realidad en la que vivimos es el único pecado capital (…) el diseño de muchosproductos está determinado por las especulaciones que hacen los industriales con las debilidades de los compradores. Eso puede...