A raíz de este artículo sobre realidadd virtual y UX, la Interaction Design Foundation de Madrid me invitó a dar una charla de introducción sobre el diseño UX y la experiencia de usuario en realidad virtual para diseñadores. En un primer momento mi intención era centrarme en las buenas practicas, patrones y cosas a tener en cuenta de UX, UI, movimiento, interacción, usabilidad… etc. porque es cierto que todavía no hay un manual al uso que tener como referencia.
Sin embargo, mientras iba creando el contenido me di cuenta que era más importante centrarse en los fundamentos de la experiencia de usuario a la hora de experimentar la realidad virtual. Por eso, durante la hora y media que dura aproximadamente, trato ciertos temas como
- percepción y UX
- cómo reacciona nuestro cerebro en realidad virtual
- los átomos y elementos básicos de diseño con los que fundamentar una experiencia en realidad virtual
- trato algunos mitos como el problema del movimiento y su relación con el teatro
- el humor y la experimentación
- y sobretodo me centro en la idea del error de querer imitar la realidad con tal.
Además, he creado un documento de la charla como soporte. Tienes dos partes:
- Notas y comentarios a la charla
- Una pequeña guía de cómo empezar en realidad virtual
Espero que la disfrutes. Un saludo, Raúl Redondo 🙂