Como ser diseñador de producto digital UX

por | Jun 24, 2023 | Diseño de interfaces, Experiencia de usuario, Formación, Interacción, Teoria del diseño | 0 Comentarios

Es muy común que los diseñadores gráficos u otros perfiles quieran dar el salto al diseño de apps y webs. Actualmente, existen muchas escuelas que a cambio de mucho dinero y 6 meses de tu tiempo transmiten ese conocimiento bajo de la promesa empleabilidad casi del 100%, la alta demanda y los salarios altos. Es cierto, lo que ocultan es que esas demanda es para perfiles senior con experiencia.

Por eso cuando Videocation me contactó como experto les propuse hacer un curso honesto, fácil de entender, accesible economicamente que informase sobre los aspectos más relevantes de la experiencia de usuario, que ayudase rápidamente con esa transición. También enfocado para otros perfiles con los que se trabajan (product managers y programadores) entiendan como piensa y trabaja un diseñador de producto digital. Actualmente los cursos y bootcamp están llenos de un contenido conceptualmente correcto pero demasiado amplio, enfocados a retroalimentar ese mercado de la formación UX y poco válido en el día a día.

Creo que los diseñadores clásicos, de escuela, son los perfiles más preparados para dar el salto rápidamente. El motivo es que tienen mucha experiencia en diseño y cultura visual, narrativa, diseño de marca, tipografía, composición e interacción… pero faltan conocimientos de experiencia de usuario, procesos de desarrollo, perfiles y estructuras de equipo y herramientas del diseño de producto digital. Esos conocimientos existen muchas veces pero falta crear un hilo conductor. Entender cómo se organizan.

Te enseño las partes clave para que puedas empezar rápidamente.

Creo que una persona con conocimientos de diseño puede hacer la transición mucho más rápido yendo a las partes clave y quitando contenido repetido, copiado de otras formaciones o libros clásicos, que vende un proceso ideal largo pero que es pura fantasía laboral.

Mi objetivo es compartir mi experiencia de más de 10 años en el diseño de producto digital y la experiencia de usuario para ir a las partes clave y que realmente son eficaces en el día a día de un trabajo con diseñador de producto. El curso dura una hora y media. No hace magia. Es una buena introducción con un punto de vista muy personal atípico sobre la experiencia de usuario y el diseño de producto digital en las empresas.

Si estás en una empresa donde la cultura del diseño de experiencia de usuario es baja este curso te dará los pilares para que puedas liderar una transformación interna

Te enseño las partes clave de un proceso y herramientas que no tienen por qué ser tan complejas, para que puedas empezar rápidamente a aplicar lo aprendido. He incluido también lecciones con contenido novedoso para que tengas información de las nuevas tendencias que están cambiando en el mundo del diseño como el diseño ético.

Si estás en una empresa donde la cultura del diseño de experiencia de usuario es baja este curso te dará los pilares clave para cimentar una mejora, hacer propuestas y que puedas liderar una transformación interna sugiriendo investigación de usuarios, métricas, procesos de mejora que tendrán impacto en la calidad del diseño y en las cuentas de resultados. También te presento las mejores herramientas para conseguirlo.

Para ver el curso tienes que hacerte una suscripción a Videocation. Lo mejor es que eso te dará acceso a mi curso pero además acceso ilimitado a un catálogo de cursos de diseño, diseño de servicios, UX y otros temas muy variados e interesantes: marketing y publicidad, creatividad, empresa, liderazgo, ventas, ofimática, recursos humanos, desarrollo personal… Merece la pena. Además que puedes cancelar cuando quieras.

Contenido del curso

El curso dura una hora y media. El contenido está dividido en vídeo-píldoras de aproximadamente 10 minutos. Utilizo un lenguaje claro, evitando jerga innecesaria.

  • Introducción
  • ¿Qué es el diseño UX atípico?
  • Hablemos de validar todo
  • Herramientas de validación
  • Análisis de la competencia
  • Validación temprana cuantitativa
  • Herramientas para obtener métricas tempranas
  • Confirmar las métricas con tus usuarios
  • Esto no es validación
  • Ideación e historias de usuario
  • Arquitectura de información, wireframes y diagramas
  • Prototipo ¿interactivo o no?
  • Test moderado en remoto
  • Diseño y usabilidad
  • ¿Existe el diseño ético?
  • No reinventes la rueda usa frameworks y patrones
  • Haz una sola cosa, pero hazla muy bien el MVP
  • Cómo aplicar mejoras a nuestro MVP con métricas
  • Recapitulación del curso

Aprenderás de investigación de usuarios, entrevistas, análisis de métricas, cómo recopilar datos para tomar decisiones, herramientas de ideación, sistemas de diseño, interacción, wireframes, creación de prototipos, interacción, MVPs todo esto con referencias a herramientas y recursos para que puedas profundizar. No me he guardado nada, tienes mi opinión sincera, intensa y poco común en el mundo de la formación de diseño. Por eso lo considero un curso atípico.

Si quieres saber más y realizarlo, sigue el siguiente enlace: Introducción atípica a los fundamentos de la UX.